| | Разяснения по системата, домашни правила и други разни | |
| | Author | Message |
---|
GM Admin
Posts : 107 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: That Guy HP: Enough Willpower: (999/999)
| Subject: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Thu Dec 27, 2012 4:17 pm | |
| Dice Roller Карта
Който има въпроси по системата, вероятно ще се оправим по скайп, но да я има темата. Играе се по New World of Darkness, най-вече по основните правила. Книгите, които ви интересуват, сa: World of Darkness - основната книга, ще се радвам ако който може я прочете. Armory - бонус опции за героя (предимно екипировка, малко merits), за екипировката ще се разбираме на око, но тая книга дава доста повече опции от основната. Hunter - The Vigil - едва ли героите ще вампирясат, но може да вкараме в някакъв момент елементи от тая книга Ако някой се рови в другите хора и види някоя опция, която може да се ползва от обикновен човек, да казва къде да я намеря и най-вероятно може да я използва. Който няма книгите, да пише на скайп да му разкажа приказката "Залива на пиратите". Интересно съкровище има в съндъка nWoD - World of Darkness - Complete При правенето на герой вкарвам домашно правило: имате правото на същото количество attributes и skills, които ви дава книгата, но с двойно повече точки за Merits (14 вместо 7) и 5 Skill Specialties (вместо 3). ЕДИТ: Освен това вкарвам професиите от Hunter: The Vigil и намалявам свободните skill specialties на 4 - така пак си оставате с общо 5, просто поне една трябва да е в умение, важно за професията (Asset Skill). Освен това може да се ползват всички Merits от Armory и следните от Hunter: The Vigil: Professional Training
Last edited by Storyteller on Sat Feb 16, 2013 8:34 pm; edited 8 times in total | |
| | | GM Admin
Posts : 107 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: That Guy HP: Enough Willpower: (999/999)
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Fri Dec 28, 2012 10:22 pm | |
| Бързо и неточно обяснения на частите от системата, отговорни за правенето на герой (който знае английски да чете в книгата, не тия глупости, те са зле) - така, почвам да обяснявам показателите:
Ментални: Intelligence - ами... колко ти е умен героя. Колко лесно разбираш и запомняш информация, т.н Wits - скорост на реакция, колко добре забелязваш детайли и т.н. Resolve - фокус и решителност Физически: Strength - физическа сила Dexterity - ловкост Stamina - издръжливост Социални: Presence - Излъчване. Не непременно външен вид, по-скоро доколко можеш да привлечеш и задържиш вниманието на другите само с присъствието си. Като заговориш някоя мацка в бара дали изобщо ще те погледне. Manipulation - Чар и убедителност. След като те забележи това влиза в сила Composure - Спокойствие, самоувереност. Това + Resolve ти дават Willpower, който е доста важен ресурс (ползва се за да си подобряваш ролове и разни други), двата показателя са като ПсУ в Аксиом, но малко ги бъркам всички показатели започват с една точка в тях, максимума е 5 можеш да разпределеиш 5 точки в една категория, 4 в друга и 3 в трета петата точка на всеки показател струва 2 точки
- така, сега уменията:
те пак са на същите три категории: ментални, физически, социални, можеш да разпределиш 11 точки в една категория, 7 във втора, 4 в трета тук вече първата точка не ти е безплатна всичко си започва на 0 Ментални: Academics - хуманитарните науки + способността като ти влезеш в библиотеката и ти дадат 10 книги на една тема, да си намериш в тях нужната информация (съответно с 10 статии в интернет) Computer - всички възможни магии с компютър трябва ти поне на 1, за да функционираш правилно 21 век, на повече можеш да правиш някакви по-яки неща (хакер/програмист/каквото там) Crafts - рисуване, склуптора, поравяне на оръжия и коли - в общи линии създаване и поправяне на някакви неща с ръцете си Investigation - изследване, вече може да е за медицинска мистерия (тук малко се припокрива с умението медицина), криминалистика, разследване на криминален случай, разследваща журналистика, да намериш човек, който ти държи пари Medicine - медицина, първа помощ, няма какво да обяснявам Occult - познания за свръхестественото - дори да не знаеш все още, че в сенките се крият някакви неща, може да си някакъв голям фен на тоя тип фентъзи и да си прихванал някакви неща, или пък шарлатанин, или от лудите, които вярват в тия работи, или каквото там Politics - политика, както чисто теоритичните неща, така и да знаеш кой да подкупиш и как да водиш кампания Science - природните науки (по някаква причина математиката я няма никъде в системата, за това и нея я вкарвам тук) географията по-скоро влиза в Academics, но в Science е геологията така, това бяха менталните скилове, сега физическите: Athletics - атлетизъм, повечето спортисти го имат на много. Това + някой от физическите показатели ти отговаря за футбола, поне него вдигни като не щеш показателите. Освен това се ползва за скачане и хвърляне (включително на гранати и ножове) и стрелба с лък Brawl - ръкопашен бой, независимо бокс, карате, тай чи или просто са те били всеки ден на улицата и постепенно си се научил къде като те ударят най боли Drive - шофиране, управление на лодка, с подходяща специализация и пилотиране Firearms - стрелба с огнестрелни оръжия, подръжката им е в Craft Larceny - това ти е Крадец от аксиом, без промъкването - ключалки, джебчийство, разбиване на сейфове, преодоляване на охранителни системи (въпреки че тук един хакер в доста ситуации ти е по-полезен) и разну други подобни Stealth - промъкване Survival - да знаеш кой от двата плода ще те убие, какво ще е времето утре, къде е север без компас и как да намериш къде да спиш в гората Weaponry - ножове, мечове, бухалки, палки и други оръжия за близък бой това бяха физическите, остават социалните, само преди това да се поправя: и без да вземеш computer се предполага, че можеш да влезеш да си видиш пощата и разни други съвсем лесни дейности, както и без drive се предполага, че можеш да караш, просто не особено добре сега социалните: Animal ken - колко се разбираш с животни Empathy - емпатия, колко добре "четеш" хората, разбираш кога те лъжат и т.н. Expression - изразяване - поезия, проза, рецтиране, актьорска игра, статии, свирене, пеене, танцуване - поет или стриптизьорка, все ти трябва Intimidation - заплаха Persuasion - убеждаване и разни други работи, както винаги е божествения скил от социалните Socialize - колко добре се държиш сред хора, независимо дали колко добре ще се справиш, като отидеш да търсиш информация за нещо в някой бар, или колко хора ще ядосаш на важна официална вечеря Streetwise - знаеш как стават нещата по ниските етажи - от това с кой да не се закачаш, през това от къде да си купиш хубава трева, до това къде да си купиш бъбрек Subterfuge - измама, маскировка това са уменията имаш и специализации - +1 към умението, ако го използваш за конкретно нещо - примерно ако имаш Athletics 3 (Футбол), ще имаш 3 на умението, 4 когато го ползваш конкретно за футбол имаш право на 11/7/4 точки за умения (по категории) и 5 точки за специализации, тях независимо в коя категория
- И опита на Спас да си преведе показателите и уменията:
Ментални Ум Наблюдателност Решителност
Физически Сила Лавкост Издържливост
Тия каквито са Излъчване Чар Самоувереност
Умствени: Хуманитарни науки Компютри Занаятчия Ала криминалист Медик Окултис Политика Природни науки
Физически: Спортни неща Ръкопашен бой Шофиране Стелба Крадец Промъкване Оцеляване в дивото Хладни оръжия
Социални: Животолюб Четец на мисли - Самир? Актьор Заплаха - не е ли към физиката? Или обхваща и други заплахи? Обаяние Оцеляване в града Измама и мимикрия в града
- Що е то професия:
На кратко, системното действие на професиите е: два ти 2 умения, в които професията спциализира, и в едното получаваш безплатна специализация. Почти нищо не е, но после има един Merit, който допълнително специализира в професията и ти дава още доста бонуси. Професията не е нужно да съвпада с това, което героя работи, може и да е хоби, ако то е по-важно за героя - например за шотландката на Веси вероятно ще е нещо, свързано с нърдизма; за някой войник, който е прекарал 10 години в активна служба и сега работи като чиновник, професията пак ще си е войник, защото това е същността му. Уменията трябва все пак да са свързани с професията. Тъй като вкарвам професиите, които дават безплатна специализация, махам една от свободните специализации - така пак си оставате с общо 5, просто поне една трябва да е в умение, важно за професията.
- Описание на Merits:
Така, Спас когато дойде - дойде, аз си почвам Merits: Имаш да разпределиш 14 точки по Merits (по принцип са 7, ама винаги са ми се стрували малко, затова 14). Те пак са в трите категории, но това няма особено значение, точките можеш да ги сложиш както искаш по тях. Пак могат да са до 5 точки, като някои могат да се развиват в интервал 1-5, други са фиксирани (примерно 4 точки и го имаш, или 0 точки и го нямаш, или 2 точки за прилично владеене и 4 за майсторско). Петата точка отново струва 2. Така, почвам ги под ред както са в книгата: Common Sense (4) - Здрав разум, от време на време като си на път да направиш нещо безкрайно тъпо ти мятам за Composure + Wits и при успех ти подсказвам, че може би не е най-добрата идея. Също, ако не знаете какво да правите и много зацикли работата - същия рол и при успех подсказвам накъде да тръгнете. Може да се вземе само при правенето ан герой За другите мерити, които могат да се вземат само като се рпави героя и не по време на игра, пиша само едно "Начален" накрая Danger Sense (2) - +2 на роловете (wits+composure) за усещане на засада, при неуспех на такъв рол първия рунд на битката не правиш нищо Eidetic Memory (2) - много добра памет, +2 на ролове да си спомниш нещо, понякога без рол. Начален Encyclopedic Knowledge (4) - След като цял живот героя е попивал ненужна информация като гъба, имаш право на рол за Intelligence+Wits всеки път, когато си изправен пред нещо извън обичайната му област на познание. При успех може да изравиш някакъв факт, който може да се окаже и доста поелзен. Начален Holistic Awareness (3) - холистична медицина, като почнеш да лекуваш някой правиш рол Intelligence + Medicine и при успех удвояваш скороста на лечение за деня, доста полезно за герои лекари, друг въпрос е доколко влиза към фентъзи елемента. - Spoiler:
[11:50:58] Ореховка: аа, добре се връзва, недей така [11:51:58] IvanHelsing: да, ама в играта лекари си взимат тоя трейт, щото е силен, а в реалния живот много рядно ще видиш лекар (ама истински лекар), който разчита на холистична медицина [11:52:44] Jester : начи си е баш фентъзи елемент [11:52:45] Ореховка: холистичната медицина не е ли тази стандартната от болниците? [11:52:48] Jester : холистичната медицина [11:52:54] Ореховка: или е по-скоро от типа хомеопатия? [11:52:59] IvanHelsing: второто [11:53:24] Ореховка: аз всъщност си мислех моя герой да има някакви знахаро-астроложки познания от баба си [11:53:46] Ореховка: и за него варенето на такива чайове и запарки ще е много добре [11:54:07] Ореховка: още повече че наистина има хора които се занимават с това като сериозна професия [11:54:28] Ореховка: една жена от селото на свекърва ми има степен по хомеопатия от английски университет [11:54:44] Ореховка: а иначе си има лекарско образование от Бг [11:55:35] IvanHelsing: които се занимават професионално - ок, но тук лекарите са принудени да го вземат, въпреки че не се връзва, просто е адски добро [11:56:33] Ореховка: разбирам, имам предвид че го има и като опция от реалния живот, не е просто фентъзи-фантасмагория [11:57:23] IvanHelsing: да, че го има в реалняи живот е ясно, вече друг въпрос е, че има спорове доколко работи [11:57:35 | (11:57:42 — редактирано)] IvanHelsing: Нали знаеш как се казва на алтернативна медицина, за която е доказано, че работи? [11:58:01] IvanHelsing: Медицина. [11:58:11] Jester : [11:58:19] Jester : ех, Ванка, Ванка [11:58:38] IvanHelsing: леко изплагиатствах, какво сега [11:58:42] Jester : Светлето тва май не го знае [11:58:49] Jester : не плагиатстваш, цитираш [11:58:57] Jester : [11:59:21] IvanHelsing: цитиране е когато дадеш източника, тука забравих, че си тук и исках да го пробутам като мое [11:59:38] Jester : (devil) [11:59:43] Jester : поне си признаваш
Language (1 до 3) - владееш чужд език. При една точка можеш да си поискаш хляб и вода, при две точки го говориш добре, при три точки го владееш като майчин. - Spoiler:
[11:51:44] Jester : колко езика можеш да знаеш? [11:52:02] IvanHelsing: колкото си искаш [11:52:06] IvanHelsing: стига да си ги купиш
Meditative Mind (1) - игнорираш наказания от околната среда когато медитираш. Целта на медитацията е да ти улесни роловете за derangement - когато откраднеш, убиеш или нещо друго, което не е съвсем в рамките на морала, ролваш да видиш дали ще ти падне морала, което води до някакви кофти неща, като например шанс да откачиш. Освен това мерита (не медитацията по принцип) ти дава +2 към резист на някои свръхестествени неща. Unseen Sense (3, иска да имаш поне 2 Wits) - имаш някакво шесто чувство, когато си край някакъв тип свръхестествено съзнание. Примерно леко настръхвап край вампири, или започва да те сърби врата край призраци. КАто го взимаш си избираш за кой тип свръхестествено нещо действа и каква е ракцията. Ако го избереш преди да знаеш за съществуването на нещото, ВИ не знаеш какво значи това настръхване, сърбеж или каквото там, а ИИ не знаеш дали ще го вкарам в играта. Ambitexterous (3) - можеш да си ползваш лявата ръка (дясната ако играеш левичар) без наказание Brawling Dodge (1, изисква strength 2, brawl 1) - позволява ти в битка, когато изпозлваш Dodge (ползваш си действието за да си удвоиш защитата за рунда. По принциш Defense = по-ниското от Dexterity и Wits) Вместо 2*Defense, позлваш Defense + Brawl. Цялото нещо се вади от броя зарове, с които те атакуват през рунда Direction Sense (1) - знаеш къде е север, и като отидеш някъде веднъж почти гарантирано помниш как да се върнеш (примерно не работи ако си бил мъртво пиян или в багажника на кола със завързани крайници и очи). Disarm (2, иска dexterity 3, weaponry 2) - като атакуваш с меле оръжие, ако си на път да направиш щета >= от dexterity на противника, можеш да избереш вместо това да го обезоръжиш. Fast Reflexes (1 до 2, иска Dexterity 3) - +1 инициатива за всяка точка, само дето не помня как се изчисляваше инициативата. Определя кой е пръв в битка. Fightin Finesse (2, иска Dexterity 3, Weaponry 2) - избираш си някакъв тип меле оръжие и с него атакуваш с Dexterity + Weaponry, вместо стандартното Strength + Weaponry. По принцип в книгата няма ограничение за какви оръжия го взимаш, ама някак не е логично да работи с голям двуръчен чук. Fightin Style: Boxing (1 до 5, иска strength 3, stamina 2, brawl 2) - бокс, дава ти специални атаки при ръкопашен бой Fighting Style: Kung Fu (1 до 5, иска strenght 2, dexterity 2, stamina 2, brawl 2) - същото с някое китайско бойно изкуство Fightin Style: Two Weapons (1 до 4, иска dexterity 3, weaponry 3) - боен стил с две оръжия, пак дава хватки Fleet of Foot (1 до 3, иска Strength 2) - +1 Speed за всяка точка, бягаш по-бързо Fresh Start (1, иска Fast Reflexes 2) - ако не си доволен кога действаш в битка, можеш да си изхабиш действието за рунда и от следващия рунд и всеки рунд след това да действаш в друг момент от initiative реда Giant (4) - минаваш 210 см и 120 кила, имаш +1 Size (което значи и +1 Health), и разни други хубави и кофти неща, които идват с това да си два и десет Gunslinger (3, иска Dexterity 3, Firearms 3) - можеш да стреляш с два пистолета едновременно като едно действие, но втората атака е с -1 наказание (-3 ако нямаш ambitexterous) и през рунда си по беззащитен Iron Stamina (1 до 3, иска stamina 3, resolve 3) - намалява напазания от умора или наранявания с 1 за всяка точка. Доста приятно умение за бойни герои, защото в тая система като те набият имаш наакзание към всички ролове. Iron Stomach (2, изисква stamina 2) - можеш да ядеш всякакви работи без да върнеш поръчката, дава бонус към ролоев на Survival да намериш храна за себе си и +3 Stamina за ролове срешу глад Natural Immunity (1, иска stamina 2) - +2 на Stamina ролове срещу болести Quick Draw (1, иска dexterity 3) - дава ти да извадиш оръжие (избираш си меле или огнестрелно като взимаш мерита) и да стреляш/удариш с него като едно действие без наказание. Quick Healer (4, иска 4 Stamina) - удвоява ти скоростта на лечение. Това на танка + холистичната медицина на някой друг в групата и си златен. Strong Back (1, иска strength 2) - +1 към ролове за вдигане на тежко или носене Strong Lungs (3, иска Athletics 3) - +2 Stamina, когато се определя колко време можеш да издържиш без въздух Stunt Driver (3, иска Dexterity 3) - можеш да караш и да правиш други неща едновременно (да стреляш, да удряш човека до теб. Да пробваш да хакнеш сървъра на Пентагона е прекалено разсейващо) Toxin Resistance (2, иска stamina 3) - +2 Stamina за издържане на отрова, токсини, наркотици, алкохол. Трудно се напиваш, което може да е и недостатък, особено като те прострелят и трябва упойка. Weaponry Dodge (1, иска strength 2, weaponry 1) - същото като Brawling Dodge, обаче с меле оръжие и ползваш weaponry+defense ох, тепърва стигам социалните... Allies (1 до 5) - имаш приятели по високите етажи, или поне някой ти дължи нещо. Трябва да си го вземеш отделно за различни среди (примерно може да имаш отделно една точка за съюзници - полиция, две точки при престъпници и т.н.), като това колко точки имаш показва колко влияние имаш в съответната група. Barfly (1) - можеш ад намериш най-якия бар или нощен клуб и да намериш как да влезеш, независимо колко ексклузивен е Contacts (1 до 5) - всяка точка ти е контакти в различна област. Примерно с Contacts (3) може да познаваш хакери, полицаи и проститутки, и можеш да ги поразпиташ нещо, но вероятно ще ти искат пари или услуга за да направят нещо. Познаваш хора, но няма гаранция че ти дължат нещо. Fame (1 до 3) - известен си. Имаш +1 за всяка точка към социални ролове сред фенове, но съответно е по-лесно да те разпознаят. Inspiring (4, иска presense 4) - веднъж на сесия (което, тъй като играем форумно, го фиксирам на 5 сцени) можеш да пробваш да надъхаш хората да ти помогнат. Рол Presence + Persuasion, при успех всички, които ти помагат активно си възстановяват една изразходена точка Willpower Mentor (1 до 5) - има някой, който ти дава акъл. Може да му поискаш помощ, и вероятно ще ти помогне. Също така ти дава съвети, та мога да ви контролирам какво правите. Ако много искаш помощ може да вдигне ръце от теб. Освен това може и той да иска услуга. Колкото повече точки, толкова повече badass ментора. Resources (1 до 5) - колко пари изкарваш. 0 точки - предполага се, че изкарваш достатъчно пари да си под наем някъде и да се храниш, обаче нямаш за харчене. Следващото е над основните разходи: 1 точка - $500 на месец, активи за $1000, които може да ликвидираш ако нещата тръгнат на зле 2 точки - 1000/месец + 5000 3 точки - 2000/месец + 10 000 4 точки - 10 000/месец + 500 000 5 точки - 50 000/месец + 5 000 000 Retainer (1 до 5) - имаш роб. Така де, вероятно е асистент, някой който ти дължи живота си или нещо друго, но да го наречем роб. Трябва да обясниш защо работи за теб. Повече точки, по-як роб. Ако умре си прецакан, ако го накараш да убие майка си може да се разсърди. Status (1 до 5) - статус в някоя организация. Примерно, ако героя ти е ченге, ще имаш Status (Police) 1, ще имаш значка и ще можеш да носиш пистолет, ако е на 4 ще можеш, примерно, да организираш разследване или да извикаш SWAT отряд Striking Looks (2 или 4) - +1 или +2 към всички ролове за manipulation или presense, за които външния вид помага. За сметка на това си по-лесен за разпознаване. ок, това бяха от основната книга, сега отивам на armory-то EOD (4, иска Wits 3 или Dex 3, Crafts 3 и специализация Demolitions (експлозиви) в Crafts) - по-лесно неутрализираш бомби Technophile (1 до 2) - голям гийк си в дадена област, примерно мечове. Ако дадеш две точки вместо една, областта от мечове става меле оръжия (1 точка - нещо конкретно, 2 точки - нещо по-общо, може да се вземе повече от веднъж мерит-а). Действа като Encyclopedic Knowledge, но само за познание за тоя тип предмети и с малко по-задълбочени познания при успешен рол. И сега почват много бойни стилове, коит, както рпедните, ти дават само някакви специални десйтвия. Пропускам Fighting Style като пиша имената: Archery (1 до 4, иска strength 2, dexterity 2, athletics 2) - стрелба с лък Chain Weapons (1 до 4, иска strength 2, dexterity 3, weaponry 3) - верижни оръжия Combat Marksmanshit (1 до 5, иска strength 2, dexterity 2, coposure 3, firearms 2) - това не е с конкретен тип оръжия, позволява ти да запзиш самообладание (съответно точност) в хаоса на битката. Приятно за хора, които разчитат на огнестрелни оръжия. Fencing (1 до 4, иска dexterity 3, weaponry 3) - фехтовка Filipino Martial Arts (1 до 4, иска dex 3, weaponry 3) - филипино тояжки, като го вдигнеш на 4 можеш да ползваш маневрите и с голи ръце Sniping (1 do 5, isa dexterity 3, resolve3, firearms 3, stealth 2) - разни снайперси неща Spetsnaz Knife Fighting (1 до 4, исак dexterity 3, weaponry 3) - някакви техники с нож, не ми се чете подробно сега - Spoiler:
[13:13:50] Ореховка: (cool) ц ц ц [13:13:54] Ореховка: техниките на Спец Наз
Staff Fighting (1 до 3, иска Strength 3, Dexterity 2, Weaporny 2) - бой с тояга. Може да не е толкова ефективно, колкото пожарникарска брадва, но тояги, поне импровизирани, има нясякъде така, това бяха то Armory, само останаха два от Hunter - The Vigil Professional Training (1 до 5) - специализираш в професията си. Дава ти Contacts на такова ниво, на каквото имаш това нещо, но само контакти в професията - примерно ако си детектив, може да си сложиш точките при полиция, федералните, други детективи, адвокати и т.н. На второ ниво ти дава трети asset skill На трето ниво, да вдигаш специализации на asset skills започва да струва 2 точки опит (по принцип струва 3) На четвърто ниво, да си вдигаш нивото на asset skills ти струва 2/3 от оригиналната цена (да вдигнеш от n-1 на n ти става от 3*n oпит на 2*n опит) За сметка на това, пак на четвърто ниво, научаването на първата точка в нов скил струва 4 опит, вместо 3 На пето ниво ти позволява, когато ползваш asset skill и го използваш за нещо, свързано по някакъв начин с ежедневието на професията, да изхарчиш 1 точка willpower и, вместо да имаш +3 на рола (по принцип това прави тая 1 точка willpower), го правиш като rote action Сега момент да видя какво са rote actions аха, видях дава ти веднъж да метнеш наново всички неуспешни зарове в тая система, като мяташ за някакво действие, мяташ (показател + умение + модофикатори) десетстенни зара, като 8, 9 и 10 е успех, като десетките се мятат повторно тоест при рол 2 3 4 6 8 8 10, имаш три успеха и право да метнеш още един зар редактирано)] IvanHelsing: ако е rote action, имап три успеха и право да метнеш още 5 зара (4 неуспешни и един заради десетката) и това са merits, които ни засягат за момента \o/
- така, остава още нещо, което бях забравил - добредетел и порок:
И за двете имаш избор измежду седем, като повечето хора имат елементи и от седемте от двете категории, обаче въпроса е кое е преобладаващо. Започвам с пороците, които съвпадат с най-популярния списък на седемте смъртни гряха: косва: рита малки котенца котгато не го гледат и лекува сритани животинки? А, преди да изреждам, да кажа какъв е системния ефект на добродетелите и пороците: Ако по времето на някоя сцена, героя действа в посока изпълнение на порока си, възстановява на края 1 точка Willpower. Ако през една сесия (форумно - 5 сцени) действа съобразно добродетелта си, тогава си възстановява Willpower на макс. Та, седемте смъртни гряха: Envy - завист. Възстановяваш си willpower, когато получиш нещо, което някой съперник иска, или когато по някакъв начин анвредиш съперник. Gluttony - лакомия. Не непременно за храна - може да е наркоман, или дори клептоман (според книгата). Получава willpower, когато рискува себе си или близък човек, за да си получи дозата (или каквото там) Greed - алчност. Получаваш willpower, когато получиш нещо, което искаш, като с това прецакаш някой или поемеш риск (да те набият примерно) Lust - похот. Възстановяваш willpower като задоволиш желанията си, възползвайки се от някой. Pride - горделивост. Получаваш willpower, когато се опитваш да си наложиш желанията (не нуждите) над другите. Sloth - леност (или, защото звучи по-добре, мързел). Получаваш willpower, когато избегнеш трудна задача, но постигнеш същия резултат по друг начин. Wrath - ярост. Възстановяваш си willpower, когато се отдадеш на яростта си, когато това е опасно (ако нападнеш някой в бар - ок, ако някой вече те е нападнал - не важи)
И добродетелите: Charity - великодушие. За да ти възстанови волята до максимума трябва не само да споделиш от това, от което имаш в излишък, а действително да отделиш време, енергия или ценности, или да поемеш риск, за да помогнеш на някой. Faith - вара. Когато успееш да намериш смисъл в някоя трагедия, възстановяваш willpower на макс. Fortitude - постоянство. Когато нещо те кара да изневериш на убежденията си или да промениш коренно плановете си, гледаш да не го правиш. Hope - надежда. Това е малко смесица от горните две, обаче помагаш на друг да запази убежденията си и да не се отчайва. Justice - справедливост. Възстановяваш волята, когато "постъпиш правилно", въпреки че за това има значителни рискове. Кои престъпки са правилни зависи от убежденията на героя - може да са десетте божеи заповеди, мжое да е закона, може да е някоя откачена лична система. Prudence - благоразумие. Не поемаш излишни рискове. Възстановяваш си волята като откажеш да поемеш риск, който би могъл да доведе до особено добри резултати. Temperance - умереност. Всичко е хубаво, стига да не се прекалява. Възстановяваш си волята, ако откажеш да прекалиш с нещо, независимо добро или лошо, въпреки че вероятно би имало добър резултат. това са
| |
| | | Разказвач
Posts : 385 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: Радж Аравинда HP: 8: X Willpower: (4/4)
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Sun Dec 30, 2012 1:29 am | |
| - Quote :
- НЕДОСТАТЪЦИ
може героя да има недостатък, който, когато му попречи, му носи бонус xp - ако по време на сесия недостатъка ти е навредил сериозно или поне те е поставил в кофти ситуация, получаваш 1 опит отгоре накрая
Addiction - пристрастен си към нещо. Amnesia - страдаш от частична или пълна амнезия. Coward - страхлив си. Forgetful - имаш склонността да забравяш разни работи. Crippled - героя е осакатен и в инвалидан количка. Dwarf - героя е джудже. Имаш с едно живот по-малко, и всички недостатъци, които идват от това да си метър и двайсе. Hard of Hearing - не чуваш добре. Lame - куцаш, скоростта ти е намалена. Mute - ням One arm - еднорък One eye - едноок, не можеш да преценяваш разстояния, имаш наказание към стрелба надалече и каране Poor sight - кофти зрение, имаш наказание към съответните ролове Aloof - героя се чувства некомфортно сред други хора и избягва да е център на вниманието. Получава опит ако избегне социален контакт и това му коства нещо. Behavior Blind - расъл си сред вълци (или си аутист/социопат/нещо друго) и не можеш да разбереш добре другите. Ако имаш умението Empathy, при успешен рол можеш да разгадаеш някакви неща (ходил си на някакви курсове и си изчел 20 книги, за да можеш да се държиш нормално), но без рол за умението не можеш да разбереш в какво настроение е човека пред теб и дали предното изречение не е било сарказъм. Deformity - героя е уродлив. Има наказание -2 на социални ролове с хора, които не познава. Embarrassing Secret - имаш някаква тайна, която не искаш да се разчуе. Notoriety - известен си с нещо лошо. Като с O J Simpson или Майкъл Джексън - не се знае дали си виновен, но името ти завинаги е опетнено. Може и да си го направил де. Racist/Sexist - героя е расист или сексист. Може и да се вземат двете заедно, че и хомофобия и още ред предразсъдация са варианти. Speech Impediment - героя не може да говори правилно - заеква, не може да произнася някои звуци или каквото измислиш
Можеш и да използваш някакво психично заболяване за недостатък, но те са много : Depression, Melancholia, Phobia, Hysteria, Narcissism, Megalomania, Fixation, Obsessive Compulsion, Suspicion, Paranoia, Inferiority Complex, Anxiety, Vocalization, Schizophrenia*, Irrationality, Multiple Personality*, Avoidance | |
| | | GM Admin
Posts : 107 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: That Guy HP: Enough Willpower: (999/999)
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Sat Jan 12, 2013 7:55 pm | |
| - Advantages (производни показатели):
Defense (защита): по-ниското от Wits и Dexterity. Накратко, първия път като те ударят в битка, нападателя мята с (defense) зара по-малко. Втория път като те атакуват за рунда атаката се намалява с (defense-1) и така докато свърши. Има и действие dodge (отбягване), което удвоява защитата за рунда. Defense, поне за хора, работи само срещу атаки с голи ръже, меле оръжия и метателни оръжия, както и срещу изстрели от упор (не можеш да избегнеш куршума, но можеш да изблъскаш дулото). Health (ЖТ): Stamina + Size. Малко е сложно и ще го обясня по-късно, но е ясно, че е хубаво да е повече. Initiative (аксиомската Реакция): Dexterity + Composure. Определя кой действа пръв в битка. Morality (Морал): И него ще го обяснявам отделно, стандартно започва на 7 и може да намалява ако героя ви прави гадни работи (или, значително по-рядно, да се увеличава ако е добър и ако кихнете опит) Size (Размер) - за възрастни хора е 5, освен ако не е джудже или гигант (и двете ги има системно). Определя здравето на героя и май още някакви работи, ама като цяло не ви интересува. Speed (Скорост) - Strength + Dexterity + Species Factor, за възрастни хора Strength + Dexterity + 5, определя колко метра (в книгата се ползват ярдове, ама метричната система е по-добра) може да пробяга героя за един рунд и да поеме друго действие. Willpower (Воля) - Resolve + Composure. Има различни приложения, най-честото е: -Харчиш едно Willpower за да добавиш +3 зара към някой рол -Харчиш едно Willpower за да си добавиш +2 към Resolve, Composure, Stamina или Defense за защита срещу протичников рол Възстановява се като си действате в духа на пороците и добродетелите (1 точка най-много веднъж на сцена за порок, всички точки веднъж на история за добродетел), 1 точка след като героя се наспи (или еквивалент за някои гадини), на края на история или когато героя постигне някаква цел (накратко, когато героя се наспи или когато аз реша )
- Health:
Системата за живота и нараняванията е малко по-сложна от стандартната. Има три вида наранявания: Bashing (от бухалки, падания и т.н.), Lethal (от ножове и куршуми) и Aggravated (от свръхестествени източници). Когато някой понесе щета, понесените щети се отбелязват в дневника от ляво надясно, първо aggravated, после lethal, накрая bashing. Bashing се отбелязват с "/", Lethal със "X", а Aggravated със "*". Така ако някой с 8 живот понесе 3 bashing щета, живота му ще бъде 8:/// Ако след това поеме още 2 Lethal щета, получава две хиксчета - 8:XX/// Когато получи толкова наранявания, колкото му е стойността на Health показателя (Size+Stamina), героя е сериозно наранен. След това нараняванията не се записват наново, а "ъпгрейдват" предишните наранявания. Bashing са най-леки, Lethal са по-тежки и Aggravated са най-кофти. Винаги първо се ъпгрейдват най-леките наранявания и се ъпгрейдват поне с една категория за всяка понесена щета (/ при понесена / става Х, при понесен Х става Х, при понесена * става *, Х при каквато и да е понесена щета се ъъпгрейдва в *). Ако всички полета се запълнят със * героя е мъртъв. Та, герой с Х живот има Х полета за нараняване. Като пред-предпоследното поле е запълнено, има наказание -1 към всички действия. Като предпоследното се запълни наказанието става -2. Като всичките се запълнят, става -3. Ако последното поле е запълнено има и друг проблем: ако последното поле е запълнено с /, в началото на всеки рунд героя ролва Stamina (без наказанието от -3) и при неуспех изпада в безсъзнание. Ако в последното поле има Х става по-кофти - всяка минута, в която не получава медицинска помощ ъпгрейдва един Х в *. Когато във всички полета има *, героя умира. Тъй като изобщо не го обясних ясно, давам пример: Гошо е яко копеле и има 3 Stamina. С нормални размери е за човек => 5 Size, общо 8 Health. Health: 8 : Напива се в някакъв бар и влиза в адското пого. Леко го стъпкват, при което получава 4 Bashing щета. Health: 8 : / / / / След като се изправя започва да псува пича, който го е съборил, и оня вади нож. Леко го наръгва за 3 Lethal щета. Health: 8 : Х Х Х Х / / / При тая ситуация Гошо има наказание -2 към всички ролове, но още е на крака. Оня изпуска ножа, ама замахва с юмрук и го прасва за 2 Bashing щета. Едната точка отива в осмото поле и за другата няма място - затова ъпгрейдва една от предните / в Х. Health: 8 : Х Х Х Х Х / / / Гошо има наказание от -3 и трябва да ролва дали остава в съзнание. Издръжливостта му е 3 и мята 3 зара - 6, 7, 8. Късметлия, осмицата му дава успех и остава на крака да го доубият. В следващия рунд оня не го уцелва, и Гошо си остава в същото състояние. За сметка на това, в края на рунда Гошо пак ролва за безсъзнание и тоя път заровете са кофти - 2, 4, 6. Неуспех, при който нашия Гошо пада на земята пиян и окървавен. През този рунд оня го рита за още 4 Bashing щета - това ъпгрейдва трите / до хиксове и един хикс до звезда. Health: 8 : * Х Х Х Х Х Х Х Кофти работа, Гошо е тръгнал да мре. Най-сетне успяват да укротят оня с ножа (щото явно в тоя хипотетичен случай всички в погото са мъртво пияни и/или некадърни) и Гошо най-сетне спират да го ритат, но за следващите пет минути хаос никой не му помага и 5 от хиксовете се превръщат в звезди. Health: 8 : * * * * * * Х Х За щастие на Гошо, точно в тоя момент някакво студентче по медицина влиза в бара (щото линейката е в задръстваме) и прилага първа помощ. Студентчето е некадърно, ама все пак има Medicine на 2 и Dexterity на 3 и успява да ролне поне един успех - толкова му стига на Гошо да се стабилизира. Така крайния резултата е: Health: 8 : * * * * * * ХХ Но нашия човек е стабилен и успява да дочака линейката (все пак трябва да има хепи енд).
Възстановяването на живота е по-просто: / се лекува за 15 минути Х се лекува за 2 дни * се лекува за една седмица Винаги първо се възстановява най-леката щета. Първа помощ (Dexterity + Medicine, една минута за всеки рол) може да възстанови едно / на ден ако се ролнат достатъчно успехи (по един успех за всяка точка понесена щета) или да стабилизира умиращ пациент (един успех стига). Продължителна медицинска помощ (Intelligence + Medicine, един час за всеки рол) може да намали * на Х или Х на / със съответно 10 или 5 успеха, веднъж на ден, може да намали Х на / само ако героя няма понесени *).
Сори за кофти обяснението, ама системата е странна и който знае английски да ходи да си я чете от книгата.
- Morality:
Морала е число от 0 до 10, за нови герои - 7. Всеки път, когато героя направи нещо "лошо" ролва зарове според това, което е направил, и ако не постигне нито един успех морала му намалява с едно. Ако е медитирал успешно героя има +1 към рола (мята 1 зар повече, медитацията ще я обясня после). Когато това се случи, ролва толкова зарове, колкото е новата му стойност на морал и при неуспех получава Derangement - някакво психическо отклонение. Действия, които водят до намаляване на морал и колко зара се мятат за намаляване на морала: Morality | Действие | Зарове | 10 | Егоистични мисли | 5 | 9 | Дребен егоистичен акт (да откажеш да дадеш пари на просяк) | 5 | 8 | Нараняване на някой друг (умишлено или не) | 4 | 7 | Дребна кражба (от магазин) | 4 | 6 | Едра кражба (обир, кражба на кола) | 3 | 5 | Умишлена масова щета (палеж) | 3 | 4 | Непредумишлено убийство | 3 | 3 | Предумишлено убийство | 2 | 2 | Серийно убийство | 2 | 1 | Масово убийство | 2 |
Когато човек с M Morality извърши нещо, което съответства на морал М или по-малко и мята зарове според престъплението (+1 след успешна медитация). При неуспех морала му става М-1. В този момент мята толкова зарове, колкото му е морала след упадъка - тоест М-1 зара. При неуспех на този рол, героя получава Derangement (откача), подходящо спроед случая. Не ми се изреждат всичките derangements, има ги в книгата. Медитация: рол Composure+Wits+Equipment; Един рол е 30 минути, нужни са 4 успеха за да е успешна; След успешна медитация, героя получава +1 към следващия Degeneration roll (рол за намаляване на Morality). Бонусът е в сила докато се направи съответното хвърляне или докато героя заспи, което стане първо. След събуждане трябва да медитира наново. Макар че системно се води медитация, не е нужно героя реално да медитира - може просто 30 минути да слуша музика, да си взима вана, да чете приятна книжка или каквото и да е друго, стига да се отпусне и да игнорира околния свят.
| |
| | | GM Admin
Posts : 107 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: That Guy HP: Enough Willpower: (999/999)
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Sun Jan 13, 2013 6:05 pm | |
| Оф да се... трябваше да почна с основните неща: - Зарове и основната механика на играта:
Ползват се десетстенни зарове. Когато трябва да се изпълни дадено действие, най-често се мята Показател + Умение + Модификатори. Мятат се толкова зарове и всички осмици, деветки и десетки се считат за успехи. Един рол може да има повече от един успех - при битка успехите са нанесените щети, при някои дейности е необходимо да се съберат дадено количество успехи, а при директно противопоставяне с друг персонаж обикновено печели този, постигнал повече успех. Освен това го има и правилото "10 Again" - всяка хвърлена десетка позволява на играча да метне още един зар - ако той е успех се прибавя към общите успехи, а ако и той е десетка след това се мята още един зар и т.н. Пример: Гошо, който има Strength 3 и Weaponry 3, замахва с нож (щета 1) към противник със защита 2, и освен това е пиян (-1 към атаката). Мята общо 3+3+1-2-1=4 зара. Пада му се 2, 6, 8, 10 - два успеха, но може да метне още веднъж заради десятката. Мята един зар и пак вади десятка, късметлията - засега три успеха. Получава правото да хвърли още един зар и тоя път се пада шестица. Така с общо трите ти успеха нанася 3 щета от типа, който прави оръжието му (в случая - Lethal, щото ножовете са остри) на който там е ударил.
Ако в някаква ситуация героя трябва да метне 0 или по-малко зарове (адски некадърен е, или вселената е срещу него) мята един единствен зар - само десетката е успех и правилото за повторно хвърляне при десетка си остава. Идва обаче друг проблем - ако метне еденица на първия рол се получава Dramatic Failure (АНУ от Аксиом) - разказвача преценява как точно да прецака горкия герой и го прави.
- Видове действия:
Има основно два вида действия: instant (мигновени) и extended (продължителни). Мигновените действия се изпълняват само с едно хвърляне на зарчетата и отнемат най-много три секунди (един рунд). Зара се ролва, един успех е достатъчен, но при повече може да има допълнителни бонуси. Атаката е мигновено действие Показател (Strength или Dex) + Умение (Brawl, Weaponry, Firearms, Athletics) + Бонус от оръжието - Defense на атакувания(при атаки с меле оръжия, голи ръце, метателни оръжия или от упоер) +- други модификатори, като броя успехи се нанасят като щета. Продължителните действия отнемат повече време и се решават с повече хвърляния на заровете - всяко хвърляне представлява определен период от време (в зависимост от действието) в опити да се постигне даденото нещо. Успехите от всяко хвърляне се сумират с цел да се постигне някакъв сбор, отново зависещ то действието. Действията могат да бъдат и consteted (успорвани) - двама или повече персонажа се състезават кой е по-по-най. Който метне повече успехи за мигновено успорвано действие или който пръв достигне целта в продължително успорвано действие печели.
| |
| | | GM Admin
Posts : 107 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: That Guy HP: Enough Willpower: (999/999)
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Sun Jan 13, 2013 7:52 pm | |
| - Време:
Системата използва основно 6 еденици за измерване на време: Turn (Рунд) - един рунд в битка е 3 секунди Scene (Сцена) - една сцена в играта съответства на една сцена от филм или пиеса Chapter (Глава) - една игрова сесия. Тъй като няма как да измерваме форумната игра в сесии, нещата, които могат да се правят веднъж на сесия, могат да се правят веднъж на 5 сцени, освен ако някоя сцена не се проточи - тогава дадвам край на "сесията" по-рано и, съответно, по-рано раздавам опит. Story (История) - едно приключение, не непременно особено дълго. Chronicle (Хроника) - кампания, серия взаимно свързани приключения. Downtime - в общи линии това са кът сцените, ама да ги спомена като ги пише в книгата
- Работа в екип:
Когато е възможно, героите могат да решат да правят нещо заедно - примерно ако има два монтьора, единия може да помага на другия да поправи кола. Избира се кой е основния актьор (обикновено тоя, който мята повече зарове) и всеки, който му помага, мята зарове все едно той опитва действието. Всички успехи на помощниците се прибавят към броя зарове, които главния действащ мята. Разказвача може да наложи лимит на това колко души могат да помагат
- Пермутации на правилата:
Повечето не ви трябват, но да ги има тук ако по някое време се споменат: 9 Again - като 10 Again, обаче мяташ наново всички деветки и десетки при рол за успех. Някои оръжия го дават 8 Again - мяташ наново всички успехи - обикновено действието или не успява, или е особено ефективно. Получава се главно от свръхестествени неща Extra Successes - оръжие, инструмент или нещо друго, вместо да дава бонус зарове, дава директно бонус успехи, стига да се метне поне един успех по нормалния начин. Modifies Resistance - променя Stamina, Resolve, Composure или Defense Rote Action - когато героя се опитва да направи нещо под точни напътствия от някой, който си знае работата (примерно като си сглабя мебелите чете инструкциите), получава правото след първото нятане на заровете да метне наново всички неуспехи. Пример: при рол 2 3 4 6 8 8 10, имаш три успеха и право да метнеш още пет зара. При тях се пада 2, 3, 7, 8, 10 - успехите стават 5 и десятката се мята наново (неуспехите се мятат наново само първия път). 4 на последното мятане, успехите си остават 5. Advanced Actions - имаш правото да хвърляш заровете два пъти и да си избереш резултата, който те устройва Extra Talent - позволява в някакви случаи да се добави още един показател към роловете (примерно, някакъв свръхестествен нож ти позволява да си добавиш интелекта към ролвоете Strength + Weaponry с него).
| |
| | | GM Admin
Posts : 107 Join date : 2012-12-27
Character sheet Име: That Guy HP: Enough Willpower: (999/999)
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни Wed Feb 13, 2013 9:56 pm | |
| - Инициатива:
Битките са разделени на три секндни рундове. Реда на действие се определя от система за инициатива: за всеки участник в битката се мята зар и се добавят Dexterit и Composure. Резултата е Инициативата му за цялата битка. Който има по-висока инициатива действа пръв. При равенство се сравнява Dex+Composure, без зара. Ако пак има равенство пак се мята зар и т.н. Ако някой иска да изчака, пропуска действието си и може да действа когато поиска след това, като в последствие инициативата му се променя (например ако има инициатива 8 и действа между хората с инициатива 6 и 4, инициативата му става 5, ако изчака следващия ход и действа пръв - преди човека с инициатива 12 - инициативата му става 13). Има алтернативен вариант, при който се мята наново всеки рунд, но засега (вероятно изобщо) няма да го използваме, тъй като прави нещата по-тегави. В случай че едната страна в битката нападне от засада (или и двете страни неочаквано попаднат една на друга), всички изненадани мятат Wits+Composure. Про поне един успех действат нормално, иначе пропускат първия ход.
- Атака:
Накратко, при атака се мятат някакво количество зарове и всеки успех се счита за щета: За атаки с голи ръце - Strength+Brawl, минус Defense и броня на атакувания С меле оръжия - Strength + Weaponry, минус Defense и броня Огнестрелни оръжия и лъкове - Dexterity + Firearms, минус броня Метателни оръжия - Dexterity+Athletics, минус Defense и броня Добавят се допълнителни зарове според използваното оръжие, след това се вадят наказания от странични фактори. Мятат се заровете и всеки успех е една точка щета от типа, който нанася оръжието.
- Фактори при атака от близо:
Defense (защита): по-ниското от Wits и Dexterity. Накратко, първия път като те ударят в битка, нападателя мята с (defense) зара по-малко. Втория път като те атакуват за рунда атаката се намалява с (defense-1) и така докато свърши. Има и действие dodge (отбягване), което удвоява защитата за рунда. Defense, поне за хора, работи само срещу атаки с голи ръже, меле оръжия и метателни оръжия, както и срещу изстрели от упор (не можеш да избегнеш куршума, но можеш да изблъскаш дулото). Действа само срещу атаки от близо, атаки с метателни оръжия и атаки с огнестрелни оръжия от упор. Изненадан противник (в първия рунд на битката) не получава право на защита, както и завързан или по друг начин ограничен откъм действие. Dodge може да се обяви и преди героя да е на ход, но в рунд, в който се използва, героя може единствено да се придвижи за Speed метра. Играча може да реши да не прилага защита срещу определена атака (ако очаква по-опасна по-късно и не иска да си намали защитата, например) Атака със слабата ръка - носи наказание от -2, освен ако героя няма ambidexterity Ваденето на оръжие е отделно действие (героя не може да атакува същия ход), а ако е скрито (например в шлифер или чанта) освен това губи Defense за хода. All-out attack - героя може да атакува с +2, но с това губи правото си да се защитава този ход (губи defense, ако вече defense е прилагано срещу някоя атака този ход няма право да обяви това действие). Ако атакуващия иска само да докосне атакувания, атаката не прави щета и успява при поне един успех. Ако няма значение къде ще го докосне (не е нужен контакт с кожата), бронята не помага. Влизането в борба ще го обяснявам, когато някой пробва.
- Фактори при атака от разстояние:
Автоматична стрелба - автоматичните оръжия могат да стрелят повече от един куршум на ход. Видовете автоматична стрелба са: Кратък откос - изстрелват се три патрона, +1 към мятането, не може да се нападне повече от една цел. Среден откос - изстрелват се десетина патрона към една до три цели, +2 към атаката. Дълъг откос - изстрелват се двайсетина патрона към колкото си иска цели, +3 към атаката. Ако по този начин се атакува повече от една цел, получава наказание от -1 за всяка цел. Така, ако атакува със среден откос по две цели, атаката има +2 бонус и -2 наказание, които се неутрализират. Всяко оръжие има три обхвата - близък, среден и далечен. При атака в среден обхват има наказание -2, в далечен -4. Героя може да се прицели до 3 хода преди атаката (не прави нищо друго) с бонус +1 за всеки ход прицелване. Ако се стреля по противник, който е твърде близо до някой друг (до 1 метър) и героя иска да уцели точно целта, има наказание от -2 за всеки, който специално се опитва да не уцели (-4 ако е влязъл в борба с целта). При успех уцелва правилния, при неуспех никой. При автоматична стрелба това не е възможно - мята се зар за атака срещу всяка от целите, срещу всички между или твърде блозо до тях. Стрелбата от близо (достатъчно близо за меле атака) позволява използване на Defense (тъй като защитаващия се може да пробва да отклони оръжието) Ако целта е зад прикритие или не се вижда (заради мъгла например), това води до наказание от -1 до -3, или прави атаката невъзможна (ако целта е зад стена, например). Стрелянето през стени няма да обяснявам, докато не ни потрябва. Стрелбата от прикритие изисква стрелящия да се покаже, да стреля и пак да се скрие, което води до наказание с едно по-малко от това за атака срещу него (тоест при прикритие, което му осигурява -3 на атаки срещу него, той стреля с наказание -2). Безкрайност - 1 си е безкрайност и атака от пълно прикритие е невъзможна (ако героя не се премести преди това). Наказанията за вадене на оръжието и атака със слабата ръка важат по същия начин. Презареждането е отделно действие (не позволява атака същия ход). Презареждане на оръжие, при което всеки патрон се вкарва по отделно (пушка) не му позволява да използва defense съответния ход. Ако оръжието заяде, оправянето му може да стане за един ход, а може да е и за няколко минути, зависи то ситуацията и настроението на разказвача
- Придвижване:
Героя може да се придвижва за толкова метра на ход, колкото му е Speed, и все пак да направи друг действие. Възможно е и спринтиране - 2*Speed метра и не позволява друго действие. Възожен е charge - спринт и атака с меле оръжие или голи ръце, но героя не може да използва defense същия ход. Когато куршумите се разхвърчат и няма зад какво да се скриеш, падаш на земята. Атака от разстояние към лежащи противници има наказание от -2, а от близо (включително стрелба от упор) има бонус +2 (стига атакуващия да е прав). Падането (волево, не принудено) и ставането са действия.
- Прицелна атака:
Когато атакуващия се прицелва в конкретна част от тялото, това води до наказание (-1 за торса, -2 за краката и ръцете, -3 за главата, -4 за дланта и -5 за окото). Няма дадени правила какво става при успех - определя се от водещия, но куршум в окото си е куршум в окото.
Който знае английски - таблицата на страница 154 от основния rulebook е ценна. | |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: Разяснения по системата, домашни правила и други разни | |
| |
| | | | Разяснения по системата, домашни правила и други разни | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| |